美国玩家在移动益智游戏支出持续增长
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2022-08-16 11:50
游戏作为一种益智和放松的方式,在国内外都备受青睐。美国是相对成熟的游戏市场,用户消费意愿较高,近几年美国玩家在移动益智游戏支出持续增长。
游戏作为一种益智和放松的方式,在国内外都备受青睐。美国是相对成熟的游戏市场,用户消费意愿较高,近几年美国玩家在移动益智游戏支出持续增长。
Sensor Tower Store Intelligence估计显示,去年美国玩家在移动益智游戏上的支出增长了4.2%,达到50亿美元。
利用Sensor Tower的Game Taxonomy和Game Intelligence产品,将游戏划分为相关类型和子类型以支持发行商有效识别关键趋势,我们分析了Puzzle类型以了解它在过去一年中的表现,并深入了解其11子类别已被证明是最赚钱和安装的。
收入和下载量最高的标题
2021年4月1日至2022年3月31日期间,美国玩家支出最高的益智游戏是来自King的Candy Crush Saga,它是Classic Match 3子类型的一部分,产生了8.455亿美元。收入排名第二和第三的益智游戏分别是来自Playrix的Homescapes(属于Puzzle & Decorate子类型)和同样来自King 的Candy Crush Soda Saga。
在下载量方面,拼图类型在去年获得了大约5.54亿次安装,同比下降近20%。下降是在全球COVID-19大流行和封锁引发的2020年安装量激增之后出现的。相比之下,2020年4月1日至2021年3月31日期间的安装量同比增长约5%。
去年安装量最高的游戏是来自Magic Tavern的Puzzle & Decorate游戏 Project Makeover,下载量达到1450万次。去年美国下载量排名第二的拼图游戏是PeopleFun的Wordscapes,而Candy Crush Saga排名第三。
经典三消子类型是去年11个益智子类别的第一大收入来源,玩家支出同比增长12.3%至16亿美元。收入增长最快的子类型是Other Match 3,其中包括Good Job Games 的Zen Match和Rovio的 Angry Birds Blast等游戏,玩家支出同比增长101.3%至约1.61亿美元。应该注意的是,每个子类型都包含不同数量的标题。
下载量下降
其他拼图是下载量排名第一的子类型,累计安装量接近1.64亿次,其中包括Tripledot Studios的 Woodoku和UnicoStudio的Brain Test等游戏。去年所有益智游戏子类型的下载量都出现了下降,其他三消游戏的下载量下降幅度最小,安装量同比下降2.2%。
分析每次安装的收入,Classic Match 3是领先者,去年每次下载的支出约为47美元。Tiles Blast 排名第2,而Puzzle & Decorate排名第3。当然,需要注意的是,该指标没有考虑生命周期RPD,因此没有使用历史下载量。
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