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玩家数量持续攀升 预计2022年全球游戏收入将达到两千亿美元

海外游戏

2022-08-10 10:16

游戏是一种能够放松和社交的软件,在全球中游戏种类不断增多,玩家数量持续攀升,未来游戏业的收入也将稳定增长。

  游戏是一种能够放松和社交的软件,在全球中游戏种类不断增多,玩家数量持续攀升,未来游戏业的收入也将稳定增长。

 

  近日,市场研究机构 Newzoo 对 2022 全球游戏市场进行了数据预测,报告指出,随着世界各地开始重新开放,游戏市场的收入也将在 2022 年继续增长,这一数字将来到破纪录的 2031 亿美元,同比增长 5.4%。

 

  此外,游戏玩家的数量也将突破 30 亿大关,全球玩家数量预计将达到 30.9 亿人。

 

  Newzoo 强调,未来游戏市场的增长将由移动端游戏和主机游戏领衔,PC 游戏虽然也在保持增长,但将低于主机和移动端。

 

  以下是 GameLook 编译的完整报告内容:

 

美国市场再度发力

 

  在谈及对全球市场的预测之前,我们想先指出一些值得注意的地区市场——2022 年美国的游戏收入将以 505 亿美元超过中国的 502 亿美元。

 

  这样的预测不无道理:考虑到中国政府对游戏行业的严格管控,无论是版号因素还是未成年人防沉迷系统对游戏时间的控制,中国的游戏行业发展自然也会受到这些监管因素的影响。

 

  尽管如此,按收入计算的话,亚太地区依旧是最大的游戏市场,不过,欧洲和北美等较为成熟的游戏市场同样也会出现强劲的增长势头,这得益于该地区主机游戏市场的繁荣。

 

手游收入的里程碑

 

  2022 年手机游戏的年收入将首次突破 1000 亿美元大关,同比增长 5.1% 到达 1035 亿美元。

 

  尽管移动端仍将呈现增长态势,但其年增长率明显低于 2020 和 2021 年,原因也十分明显——2022 年无法维持前几年由居家红利带来的增长。这意味着今年手机游戏的市场份额将下降一个百分点,从 2021 年的 52% 降至 51%。

 

  由此,那些最成熟的移动游戏市场在 2022 年的同比增长则不会那么高——例如,中国同比增长 2.8%,日本同比增长 1.1%。这些成熟市场依靠新游戏发布和不断创新的变现策略来增加收入,因为玩家增长微乎其微。

 

  虽然《Apex 手游》(尤其是在日本)和《暗黑破坏神:不朽》等新游大作将有助于全球收入增长,但用户获取仍将是一个关键挑战。

 

  移除 IDFA 等隐私变化使手机游戏更难有效获取和定位玩家。虽然苹果在隐私策略上的做法比谷歌的更为极端,但大多数发行商分配 UA 预算时是合并的(而非 IOS 和 Android 的分开预算),因此用户获取受到全面影响。

 

  按绝对收入计算,亚太地区仍然是最大的游戏市场,保持着较大的增幅,但中国、日本和韩国均显示出个位数的同比增长。

 

  那么移动的增长从何而来?这里不得不提到新兴的东南亚市场,这一地区也将成为移动游戏 2022 年增长的最大贡献者,这要归功于该地区互联网基础设施的改善、游戏对智能设备的适配性提升,以及更多的支付选项。值得一提的是,与东南亚类似的还有逐渐崛起的拉美游戏市场。

 

主机游戏成为主要增长动力,PC 增速略低

 

  在手机游戏和云游戏出现之后,业内专家和分析师们一直在预测 “主机游戏的消亡”,不过就目前而言,主机游戏的市场表现依旧活跃。尽管供应链产能持续受限,但我们预测主机游戏将在 2022 年创造 569 亿美元的收入,同比增长 8.4%。

 

  这一增长的驱动因素很多,如:第一方大作的持续出现,像《地平线:西之绝境》、《宝可梦传说:阿尔宙斯》、《GT 赛车》、《战神》等知名游戏;备受期待的第三方高级版本游戏,像是《使命召唤:现代战争 2》、《艾尔登法环》等等。

 

  当然,主机游戏性能对更多游戏实时服务的支持,以及索尼改进了其订阅 PlayStation Plus 策略等因素同样也将带来增长。

 

  PC 游戏在 2022 年将增长 1.9%,来到 410 亿美元,低于主机游戏。其原因也十分明显:相较于主机,PC 游戏的大作并不那么受人关注;缺少像 Xbox Game Pass(尽管 PC 端有 Game Pass,但它与 Xbox 的游戏生态系统没有那么紧密的联系)、PlayStation Plus 和 Nintendo Switch Online 这样的订阅生态;而且消费者对购买新电脑配件的需求也低于对主机的需求。

 

  与前几年一样,随着越来越多的玩家将游戏时间和消费转移到移动设备上,以及开发人员也优先考虑为移动屏幕开发,基于浏览器游戏将会下降。虽然一些移动开发者也会提供基于浏览器的版本,但这还不足以抵消玩家从浏览器到移动的外流。

 

  另外,盒装 PC 游戏的收入将同比增长 3.2% 至 387 亿美元,主要受西方最大市场和其他地区新兴市场的推动。

 

  从地区来看,欧洲游戏市场的大部分增长(6.3%)归因于全球平均水平之上的繁荣的 PC 市场;然而,该地区的增长潜力在一定程度上受到俄乌持续冲突的限制。值得注意的是,中国 PC 游戏市场将同比小幅下滑,到 2024 年将加速下滑。


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